Championnat Cash Game live

Le H.H.P.C. maintient sa compétition de Cash Game (CG) en argent fictif en y apportant quelques ajustements pour cette saison 11 :

  • bien que nous conservions le fait de ne pouvoir caver que 10 000 jetons max par cave en une fois, pour un total de 30 000 en une soirée, la notion de bankroll de départ disparaît

  • le suivi de votre gain ou perte reste noté à la fin de votre session mais n’ayant plus de bankroll de départ, votre classement peut très bien afficher -100 000 jetons au bout de quelques semaines par exemple

 

Nous espérons qu’avec l’introduction de cette adaptation, les malchanceux qui avaient perdu leur bankroll bien avant la fin du trimestre garderont espoir de pouvoir remonter au classement.

8 joueurs maximum par table. Seules les tables étant déjà équipées de table-top pourront être utilisées. Par exemple, si les 3 premiers sortant du tournoi hebdomadaire veulent déjà jouer au cash game, il faudra attendre qu’une table éclate sur le « main event » afin que celle-ci se libère pour autre chose. Il n’y a donc plus besoin de liste d’attente pour ceux qui veulent participer. 

 

Les cartes ne pourront commencer à être distribuées que s’il y a au minimum 3 joueurs présents autour de la table (pas de Cash Game en Heads-Up). Au-dessous de 3, la table est mise « en pause » jusqu’à ce que ce nombre minimum soit atteint. Ce qui explique aussi que la table ne s’ouvrira ou ne se fermera pas à heure fixe, cela dépendra des joueurs présents.

Comme il pourra y avoir plusieurs tables de cash game d’ouvertes en simultanée, il est de la responsabilité de chacun de prévenir le comité s’il y a un déséquilibre en nombre de joueurs autour des tables. Par exemple, une table ouverte et complète à 8 joueurs, tandis qu’une autre table, à côté, ne contient que 4 joueurs. Si l’on fait la moyenne sur l’ensemble des tables ouvertes, il devrait donc y avoir, dans cet exemple, 6 joueurs par table. Pour ce faire, et avec l’accord du comité, quelqu’un prendra un jeu de cartes et tirera une carte devant chaque joueurs. Les X plus petites cartes permettant de faire cet équilibrage désigneront les joueurs devant quitter leur siège pour se répartir ailleurs. Le choix de la table et du siège restant à la discrétion du joueur mais toujours avec le souci d’avoir des tables les plus équilibrées possibles.

 

Il ne sera pas autorisé d’ouvrir une nouvelle table si les tables en cours ne sont pas complètes.

A un instant T, seul un membre du comité est autorisé à prendre ou déposer des jetons dans la mallette réservée au Cash Game. Les joueurs désirant rentrer sur la table, faire une recave ou sortir doivent se présenter à ce responsable, lui indiquer son pseudo, la table où il se trouve et le montant qu’il souhaite déposer/retirer de la table. Si ce responsable est dans un coup sur le main event, le joueur de Cash Game attendra sa disponibilité et aucun comportement agressif ne sera toléré à l’encontre de la personne du comité s’il lui faut un peu de temps pour donner les jetons. Tout manquement à cette règle entraînera une sanction.                                                                                                                                                                              

Les blinds fixes sont de 50/100. Un joueur qui s’assoie ne pourra pas poser plus de 10 000 jetons devant lui en une fois mais il pourra, en cours de partie et s’il n’est pas dans un coup ou qu’il n’a pas encore de cartes devant lui, demander un add-on, du moment que le total ne dépassera toujours pas 10 000 jetons..

Comme il a été constaté qu’un certain nombre de joueurs dépensaient toute leur bankroll à tort et à travers, il a donc été décidé de limiter par soirée le nombre de caves ou add-on pour un montant qui ne devra pas dépasser 30 000 jetons.

D’autre part, pré-flop, le montant des relances est en pot-limit (contrairement à ce que des néophytes peuvent penser, il ne suffit pas de calculer les jetons déjà posés sur la table). Un article sur notre site web explique la méthode de calcul. Ceci a été introduit pour limiter les moves all-in préflop qui, bien souvent, n’ont aucun sens avec cette profondeur en cash-game. Post-flop, le jeu redevient en no-limit holdem.

En cours de session, un joueur peut décider de sécuriser une partie de ses jetons (s’il a fait un gros gain sur un coup par exemple) ce qui lui permet, même s’il perd le reste de ses jetons, de conserver éventuellement une partie du bénéfice engrangée. Il lui suffira de ramener la partie des jetons qu'il veut remettre dans sa bankroll à la personne gérant le Cash Game (le tout toujours bien sûr sur un rack de jetons).

A tout moment, un joueur à table peut demander à recaver du montant qu'il désire s’il a perdu la totalité de ses jetons tant qu’il ne dépasse pas les 10 000 devant lui et sans dépasser les 30 000 sur une session. Il peut aussi demander à faire un simple add-on, c’est-à-dire juste une somme moindre que le montant d’une cave de 10 000 et ce, autant de fois qu’il le désire, tant que le montant total des recaves et add-on ne dépasse pas 30 000 en une soirée. Si le joueur demandant un add-on est déjà impliqué dans un coup en cours, cet argent supplémentaire ne pourra pas être joué dans ce même coup (raison pour laquelle il vaut mieux demander l’add-on avant la distribution des cartes).

Le classement en nombre de jetons sera annoncé chaque semaine s’il y a du changement. Il y aura 3 classements trimestriels qui récompenseront les 3 meilleures performances en nombre total de jetons. Le prizepool se décompose comme suit : 120€ (1er), 80€ (2ème) & 50€ (3ème).


Il faudra au moins 4 participations à chaque trimestre pour valider le montant de jetons engrangés et donc prétendre participer au classement. Comme il n’y a plus de bankroll de départ, un joueur qui n’aura jamais joué n’aura donc aucun jeton engrangé, pas même les 30 000 auxquels il peut prétendre chaque vendredi.

 

A chaque fois qu'un joueur entre ou sort définitivement de table, il doit contacter une personne du comité (et du comité seulement) qui gère la table de CG et la mallette de jetons. Le stack doit être compté une fois par le joueur puis, au minimum, une fois par une personne du comité.  Une fois que le stack est rendu en banque, plus aucune réclamation ne sera acceptée s’il y a une erreur de montant. Si le stack n’est pas rendu à la personne en charge du Cash Game, le montant des jetons (en cas de bénéfice) ne comptera pas pour le classement.

 

L’ensemble de ces allers-retours de jetons entre les tables de CG et la personne du comité, devront se faire avec l’aide de rack de jetons, à l’instar de ce qui est déjà demandé sur le tournoi principal.

Il appartient à l'ensemble des joueurs autour de la table d'être attentif aux mouvements de jetons. S'il y a un litige, si vous constatez quelque chose d'étrange, pour le bien des joueurs et de la compétition, merci de contacter immédiatement une personne du comité dans la salle ou bien encore le floor.

 

Comme dans tout CG, un joueur peut entrer ou sortir à tout moment (pause cigarette, commodités, repas, ...). Les autres joueurs continuent à jouer si le nombre restant est d’au moins de 3. Sinon la table est mise en "pause" jusqu'à ce que le nombre minimum de joueurs actifs soit atteint. En d'autre terme, pas d'obligation de jouer toutes les mains (mais le sit-out pour une absence un peu longue n'est pas autorisé, le stack sera alors retiré et compté et les éventuels autres joueurs qui attendaient une place libre pourront prendre cette place. Si le main event est en pause alors cette dernière s’applique aussi aux joueurs de Cash Game.

 

Un joueur rentrant en cours de route dans une table de cash game a 2 options : soit il attend que la grosse blind arrive à lui et il commence alors à jouer et recevoir des cartes. Soit il rentre tout de suite en jeu, mais doit obligatoirement poser une grande blind, peu importe sa position à la table pour la main qui s'apprête à être distribuée. Cela s'applique aussi à quelqu'un ayant temporairement quitté la table et qui aura raté au moins une fois le dépôt d’une blind (petite ou grande).

Quand un joueur n’est plus présent à table au moment où il aurait dû payer une blind, un bouton « missed blind » est posé devant ses jetons. Ceci permettant de savoir qu’à son retour, il aura le même choix énoncé plus haut, qu’un nouveau joueur qui rentre sur une table.

Un joueur qui n'est pas assis à table, même pour une seule main, ne reçoit pas de carte et n’a pas l’obligation de poser une blind en son absence comme c’est le cas en tournoi (même si ses jetons sont encore présents sur la table).

 

La notion d’Ante n’existe pas en Cash Game, les blinds étant invariantes tout au long du jeu.

 

Avant la distribution des cartes le joueur UTG (après la grosse blind) a le droit de poser une option. Il s’agit d’une mise dont le montant est du double de la grosse blind (ni plus, ni moins) et le joueur avec l’option sera alors le dernier à parler à la fin du tour d’enchère pré-flop et non plus la grosse blind comme c’est le cas en temps normal. Dans le cas d’une option, la première personne à parler avant la distribution des cartes est donc celle qui, sans cette option, était UTG+1. Même si sur des tables de Cash Game professionnelles cela est autorisé, le HHPC n'accepte pas les « sur-option » qui permettent alors aux joueurs suivants de doubler l’option précédente et ainsi de suite.

Dans le cas d’un ou plusieurs tapis, il ne sera pas accepté de dealer plusieurs boards comme cela peut être le cas dans certains casinos ou cercles privés.

La dernière main de Cash Game se terminera quand la dernière main du tournoi principal (hebdomadaire ou freeroll) sera terminée.